Bei Unreal Tournament 2003 (Angaben in Bildern pro Sekunde) ergab sich ein ähnlicher Verlauf wie bei 3D Mark
2001SE: Unter Einsatz der GeForce 4 Ti4600 liegen alle Boards sehr eng beieinander und es ergibt sich kein großer
Unterschied zwischen den einzelnen Chipsätzen, da die Ergebnisse sehr stark von CPU und Grafikkarte abhängen. Auch
der Unterschied zwischen FSB333 und FSB400 ist eher gering und wird sich bei UT 2003 auch nicht stärker auswirken,
da dieses eben stark durch die Grafikkarte begrenzt ist...
Wie man auf dem Ergebnis-Diagram von Quake III Arena erkennen kann (Angaben in Bildern pro Sekunde), lässt sich
mit der richtigen Hardware einiges an Performance aus dem Action-Game von id-Software holen. Auch hier kann Nvidia´s
nForce 2 zeigen was er kann und kann VIA´s KT333 und KT400, wenn auch nur knapp, schlagen. Sehr deutlich wird hier
der Unterschied zwischen 166 und 200 MHz Front Side Bus sichtbar: Mit etwa 20 Bildern pro Sekunde eine sehr hübsche
und brauchbare Steigerung...
Hier bei Serious Sam SE ergibt sich vom Verhältnis her ein ähnliches Ergebnis (Angaben in Bildern pro Sekunde),
wie wir es bereits bei Quake III Arena hatten: Die Boards liegen alle samt sehr eng beieinander und auch das 8RDA3+
von EPoX kann ganz oben mitmischen, muss sich allerdings vom Soyo KT400 geschlagen geben. Serious Sam SE wird stark
durch CPU und Grafikkarte bestimmt, daher die nur sehr geringfügigen Unterschiede zwischen den verschiedenen
FSB-Modi zu spüren. Das Bild ähnelt sehr dem von Unreal Tournament 2003...
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